Archive by category 智能硬件

虚拟现实产业呈五大发展趋势

虚拟现实产业呈五大发展趋势

服务经济的下一步是走向体验经济,人们会创造越来越多的跟体验有关的经济活动,商家将靠提供体验服务取胜。2016年,虚拟现实体验馆的构建成为虚拟现实产业渠道拓展的重要先导,国内的VR线下体验馆的数量增长迅速,全国总计有超过2000家VR线下体验馆。

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CB Insights:2017年Q1 AR / VR投资增长60%

CB Insights:2017年Q1 AR / VR投资增长60%

Rothenberg Ventures是该领域最活跃的投资者,投资前沿科技是这家风投的宗旨,因此Rothenberg Ventures积极投资AR/VR也不奇怪。其River Accelerator专门关注种子阶段AR/VR初创企业。近期的投资包括医疗机器人和VR医疗科技公司Vicarious Surgical,以及社交游戏制造商VRChat。

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360消费者:VR如何重塑购物体验(附下载)

360消费者:VR如何重塑购物体验(附下载)

根据调查,增强和虚拟现实被看作是一个令人兴奋的平台,它有可能改变我们互动和与企业互动的方式。全球55%的消费者甚至预计AR和VR将在未来几年像智能手机一样受欢迎。然而,人们对在虚拟环境中共享敏感信息的安全性存在顾虑,这表明商家可能难以创造吸引人的使用方式,特别是在成熟市场。

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巴塞罗那大学:研究发现VR模拟抽离式体验有助于人们减轻对死亡恐惧

巴塞罗那大学:研究发现VR模拟抽离式体验有助于人们减轻对死亡恐惧

根据一项最新发表于期刊PLOS ONE的研究论文,科学家能够使用VR头盔创造抽离式的(out-of-body)体验,减轻人们对死亡的恐惧和焦虑。巴塞罗那大学研究教授和论文作者之一Mel Slater称:“其实验室多年来一直致力于研究虚拟现实能够给人身体带来的改变,包括态度、视点、行为和认知方面。”

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Canalys:2017年Q1全球VR市场营收美国独占40%

Canalys:2017年Q1全球VR市场营收美国独占40%

虽然世界各大科技巨头都涉足了VR市场,但想让用户普遍接受此类产品并不容易。市场分析公司Canalys的最新报告显示,今年第一季度美国用户是VR市场的支柱,他们为全球VR市场贡献了40%的营收,而日本则升至第二位,市场份额为14%。

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BOM:2016年VR开发者调查报告

BOM:2016年VR开发者调查报告

调查显示,有半数的开发商需要在接下来的融资当中获得100万美元以上的补血。而调查期间,资本的态度显得更加冷静,更具投资价值的公司需要证明其盈利能力,达标线是5年营收达到1000万美元。而受访开发者的营收预期距离达标线还是挺远的,他们的平均营收约为130万美元。

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