Archive by category 移动游戏

DataEye&S+:2017年移动游戏行业半年报(附下载)

DataEye&S+:2017年移动游戏行业半年报(附下载)

2017年上半年,如果用一个关键词来总结,你会用哪个词?小编的关键词:王者荣耀,理由嘛,大家都懂的!对于游戏行业从业人员来说,可能关键词会更多:酝酿、告别、突破、挣扎……等等,总而言之,就是市场在不断的变化,不断的发展,那么我们通过以下的报告分析来看看市场到底会走向何方?

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TalkingData:2017年6月移动游戏Benchmark(附下载)

TalkingData:2017年6月移动游戏Benchmark(附下载)

其中,iOS平台角色扮演类移动游戏的一日玩家比例环比下降0.2%,而其次日留存率和7日留存率则分别环比提升5.4%和12.0%;移动游戏用户的日均游戏次数和平均每次游戏时长在Android和iOS平台总体有所提升,其中,iOS平台动作类移动游戏的日均游戏次数环比上月增长2.3%,平均每次游戏时长环比上月增长6.0%。

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第一手游网:2017年6月手游曝光度数据报告

第一手游网:2017年6月手游曝光度数据报告

第一手游网2017年6月中国手游曝光度报告,通过对国内主流手机应用市场的每日下载量TOP100游戏的曝光量进行监测,罗列了新游入榜、游戏厂商和游戏升降榜,对热门游戏、热门游戏厂商、商店分发和用户情况进行了分析。力求能还原国内手游市场的真实情况与发展趋势,希望能为市场各方提供参考意见与建议!

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Newzoo:2017年全球游戏市场报告

Newzoo:2017年全球游戏市场报告

随着游戏IP日益成为娱乐特许经营,游戏企业正在考虑更广泛的娱乐行业战略。游戏企业已经成为互动娱乐的重要分支。和其他娱乐企业相比,游戏企业完全依赖直接消费支出,而非广告。同时,游戏视频特许经营越来越热门,不再被视为免费营销,而是真正的商机。最大的游戏公司接触的观众数量比世界上最大的传统娱乐媒体还要多。

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