Archive by category 网络娱乐

DataEye:2017年5月国内手游新品洞察报告(附下载)

DataEye:2017年5月国内手游新品洞察报告(附下载)

重度游戏依然是创收重点、独立游戏开始受重视、二次元题材还在继续火热、SLG也可能会爆发……是不是觉得手游市场处处都是机会,每一种都有可能成为下一个爆款?5月的市场到底呈现了一种怎么丰富的情况,看看DataEye&S+新鲜出炉的《2017年5月国内手游新品洞察报告》的解读。

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凯度:2017家庭大屏收视全研究

凯度:2017家庭大屏收视全研究

CSM 研究数据显示,2016年10月1日至2016年12月31日期间,全国35城市电视人口中,拥有智能电视的观众比例为22.85%,即35城市的电视人口中,22.85%观众的家里面至少有一台智能电视机或是智能机顶盒(不包括有线电视和IPTV的机顶盒)。其中,男性比例(52%)略高于女性。年龄方面,25-34岁的年轻人群比重最高(28%);教育程度上,大学及以上高学历的观众占比最高(33%);收入较高的人群中拥有智能电视的比例也更高。

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DCCI:2017中国青少年网络游戏行为与保护研究(附下载)

DCCI:2017中国青少年网络游戏行为与保护研究(附下载)

随着移动新葡京娱乐网及智能设备在中国的高速发展与普及,中国青少年接触网络游戏更加便利,触游年龄呈现出低龄化趋势。设备运行速度及显示技术的提升也使得网络游戏体验越来越好,再加以日渐丰富的网络游戏类型,其对游戏玩家的吸引力日趋加强。适度的网络游戏可以缓解压力、娱乐日常生活,但青少年群体社会经历不足,网络素养、习惯处于形成阶段,如何正确对待网络游戏、合理安排网络游戏行为,尚需要各方积极引导。

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